小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存,升级体质,解锁新的兽娘等耕地

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……脑子现在有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏一些闲谈。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用最小单位。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高位置,这就是一个新的关卡,因为她不能再回去了

空箱(Booth: A Dystopian Adventure)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己秘密计划。……体验只属于你故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性角色。……在这个世界,你能作出选择往往被这个世界规则所左右,但无论选择相信哪方、与谁亲近,都将伴随着后果

即时战略游戏中实用的寻路算法

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这样,在计算一个单位需要怎么从 A 点到 B 点时,我们可以用一个新的矩阵将目的地 B 点设成正电势,……然后将地图矩阵,目的地矩阵,和所有单位数组电势相加,得出一个新的、反映当前游戏世界电势矩阵,然后单位再选择周围所有电势点中最高电势点去走……,可以将他们设为一个组,计算这个组路径(并且考虑到这个组半径以便通过转角位),然后给每个单位 offset

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋布局刚开始就放置好,那如果玩家来摆放。……粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘N*N格子地图玩家开始时先可以……,攻击一直线怪物,那么一个直线怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为,每回合或者每局都是新的开始

文明 VI:玛雅及大哥伦比亚包(Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack)

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这个 DLC 包含六日夫人领导玛雅和西蒙·玻利瓦尔领导大哥伦比亚。……- 特色单位:大哥伦比亚拥有 2 个特色单位:-“总指挥”拥有特殊能力大将军,拥有被动技能和“退役……- 积分竞赛:在火山处献祭单位。需要使用“预言者”对火山附近本方单位执行特殊操作

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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问题比你想象的要近。你居住山谷完全被垃圾覆盖。蹲下来,拿一个垃圾桶,让你区域挑战。……有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……作为护林员,您工作就是照料森林。当今时代瘟疫垃圾。森林到处都是垃圾!

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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他们公司早前发布了一款由 AI 制作 NPC 游戏场景——抢银行。……结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁 NPC,不但反杀,还一言不发。……这样一家公司设计到很多元概念再定义和再理解,譬如什么智能,什么自由意志,什么创造,情感

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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帅气全新隼龙,带着 M 评级出现在玩家面前 对于当时 Xbox 来说,《忍龙》个十分重要的作品,……Gaiden Project"计划,希望能将《忍龙》带到一个新的高度。……:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水爽快体验

版本:Early Access


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